Kõrvalpanus on põhimängu panusest eraldi tehtav panus, mille tulemus sõltub tavaliselt mõnest kindlast kaardikombinatsioonist või voorusündmusest. Näiteks blackjack’i lauas võib mängija valida lisaks põhipanusele panuse selle kohta, kas esimesed kaks kaarti moodustavad paari.
Veebipõhises kasiinomängus aitab kasiino list mängijatel vaadelda erinevaid mängukeskkondi, samal ajal kui konkreetse laua kasutajaliides näitab, millised panusevalikud on vooru alguses saadaval.
Kaks vaatenurka ühele mängulauale
Kõrvalpanuste esitlust saab vaadelda nii mängureeglite kui ka ekraanidisaini kaudu. Reeglite vaatenurk selgitab panuse tingimusi, võimalikku väljamakset ja selle seost põhimänguga. Kujunduse vaatenurk käsitleb aga seda, kus valik ekraanil paikneb ning kuidas mängija eristab seda põhitegevusest.
Need kaks külge toimivad koos. Panuse nimetus või ikoon võib juhtida tähelepanu valikule, kuid selle tähendus selgub reegleid ja maksetabelit lugedes. Selge liides esitab seetõttu nii valiku asukoha kui ka selle sisu arusaadavalt, kasutamata üksnes värvi või sümbolit.
Reeglite vaatenurk
Kõrvalpanuse reeglid määravad, milline sündmus panuse võidab. Mõnes mängus puudutab see mängija kaarte, teises võib tingimus olla seotud diileri kaartidega või nende kombinatsiooniga. Panus arvestatakse sageli põhipanusest eraldi, mistõttu võib selle tulemus saabuda teistsuguse loogika järgi kui põhikäe tulemus.
Olulised reegliandmed on tavaliselt panuse nimi, sobivad tulemused, panustamise aeg ja väljamaksete tabel. Mängija saab nende abil võrrelda kõrvalpanust põhipanusega ning mõista, mille eest tulemus määratakse. Kui mängus on mitu lisapanust, aitab iga valiku eraldi kirjeldus nende tingimusi lahus hoida.
Panuse suuruse kuvamine on samuti osa reeglite praktilisest esitlusest. Liides võib näidata miinimum- ja maksimumsummat või lubatud panuseastmeid. Need piirid annavad mängijale teavet enne panuse kinnitamist ning aitavad eristada lisapanuse summat põhipanuse summast.
Ekraanidisaini vaatenurk
Veebiliideses võib kõrvalpanus paikneda põhipanuse ala kõrval, eraldi nupuna või avatava lisainfo osana. Oluline on, et kasutaja näeks, millise valikuga ta tegutseb. Panuse valitud olek, summa ja võimalik tühistamine peavad olema visuaalselt eristatavad mängu muudest juhtnuppudest.
Mängu ekraanil on ruumi ja tähelepanu piiratud, eriti väiksemal seadmel. Seetõttu esitatakse reegleid mõnikord lühikese märksõnana ning täpsem kirjeldus avaneb eraldi vaates. Selline jaotus toimib hästi siis, kui esmane teave jääb nähtavaks ja lisaselgitus on hõlpsasti leitav.
Veebiteenuste ja digitaalse ühiskonna laiemat tausta käsitlevad e-estonia.com materjalid aitavad asetada veebiliidesed üldisesse digikeskkonda, ilma et need kirjeldaksid konkreetse lauamängu reegleid.
Teabe hierarhia ja ligipääsetavus
Hea teabehierarhia eristab mängu põhitegevust, panuse valikut ja reeglite üksikasju. Näiteks võib mängulaud kuvada panuse nime ning võimaliku summa, samas kui väljamaksete tabel avaneb eraldi. Selline ülesehitus aitab esitada vajaliku info järjekorras, ilma et kõiki tingimusi peaks korraga ekraanile paigutama.
Tekst, sümbolid ja värvid täidavad eri rolle. Nimetus annab valikule selge tähenduse, ikoon aitab seda kiiresti märgata ning värv võib näidata olekut, näiteks kas panus on valitud. Kui oluline teave on esitatud ainult värviga, võib osa kasutajaid selle eristamisel raskusi kogeda. Seetõttu on kasulik ühendada värvikasutus teksti või muu visuaalse märgiga.
Digitaalse keskkonna kujundamisega seotud kultuuriteemade kohta leiab materjale kul.ee lehelt; see viide puudutab laiemat kultuurivaldkonda, mitte lauamängude konkreetseid panusreegleid.
Ka mängu kasutusjuhised ja ekraanil kuvatavad selgitused täidavad eri ülesandeid. Juhend võib kirjeldada vooru käiku tervikuna, samal ajal kui liideses olev lühitekst toetab konkreetset otsust. Kui need on kooskõlas, saab kasutaja liikuda üldisest arusaamast valikuni ilma, et panuse tingimused seguneksid mängu muude osadega.
Tehnilise seadme või veebiteenuse kasutusjuhendi vormi käsitlemisel võib am.ee pakkuda üldist tehnoloogiaga seotud konteksti. See ei ole tõendusmaterjal konkreetsete kasiinomängude funktsioonide kohta, vaid eraldi viide tehnoloogiateemadele.
Mida kaks vaatenurka kokku annavad
Reeglite vaatenurk vastab küsimusele, mille alusel kõrvalpanus lahendatakse; ekraanidisaini vaatenurk näitab, kuidas mängija selle valiku leiab ja selle olekut jälgib. Mõlemad on vajalikud, et panus oleks mängulaual eristatav ja selle tingimused arusaadavad.
Ka kõrvalpanuste endi vahel võib olla erinevusi. Üks lisapanus võib keskenduda kindlale kaardikombinatsioonile, teine aga mõnele vooru tulemusele. Neid ühendab eraldiseisev tingimus, kuid ekraanil võivad nende valimise viis ja kirjeldus olla erinevad.
Lõpuks jääb alles oluline eristus: kõrvalpanus võib olla esitatud sama lauavaate osana, kuid reeglite järgi on see põhipanusest eraldi; kujunduslikult kuulub see ühte mängukeskkonda, ent sisuliselt järgib oma tingimusi.


