Põhimäng ja tasuta keerutuste voor võivad kasutada samu sümboleid, tausta ning mänguala paigutust, kuid nende esitus annab mängijale märku, millises voorus ta parasjagu osaleb. Erinevus kujuneb sageli mitme väikese kujundusvõtte koosmõjus: muutuda võivad värvid, animatsioonid, ekraanitekstid, helid ja mänguvälja raam.
Voorude visuaalset keelt saab vaadelda mitme kujundusvõtte kaudu, mida tutvustavad ka kasiino pakkumised mängukeskkonna ühe osana, samal ajal kui mängu enda kujundus määrab, kuidas tasuta keerutused põhimängust eristuvad. Järgnevad tunnused kirjeldavad üldisi esitlusviise, mitte iga mängu ühesugust kujundusreeglit.
Värv ja taust kui vooru tähistajad
Levinud lahendus on muuta tasuta keerutuste alguses mänguala värvipaletti. Põhimängu rahulikumale või neutraalsemale taustale võib järgneda heledam, küllastunum või kontrastsem vaade. Muutus ei pea hõlmama kogu ekraani: erineda võivad üksnes mänguvälja servad, taustamuster või sümbolite ümbrus.
Värv aitab vooru eristada ka siis, kui sümbolid ise jäävad samaks. Näiteks võib sama sümbolikomplekt paista uues valguses tänu muudetud taustale või esiletõstetud raamidele. Kujunduse eesmärk on luua selge visuaalne signaal, mitte tingimata muuta mängu põhiteemat.
Liikumine ja üleminek
Teine rühm eristavaid võtteid puudutab animatsiooni. Tasuta keerutuste käivitumisel võib ekraanile ilmuda lühike üleminek, aktiveeruv raam või vooru nime näitav graafiline element. Keerutuste ajal võivad võidukombinatsioonid saada põhimängust erineva esiletõstu ning sümbolite liikumine võib olla rõhutatum.
Animatsioonide ülesanne on siduda visuaalne muutus sündmusega: mängija näeb, et tavapärane keerutus on asendunud eraldi vooruga. Üleminek võib olla lühike või koosneda mitmest etapist, kuid selle kujundus on seotud konkreetse mängu stiili ja tehnilise teostusega.
Tekstid, loendurid ja mänguvälja raam
Tekstiline tähistus on üks otsesemaid eristamisviise. Ekraanil võib olla vooru nimetus või allesjäänud keerutuste arv. Loendur muudab vooru edenemise nähtavaks ning aitab paigutada mängija tegevuse selle ajaraami: igale keerutusele järgneb arvu muutumine või muu staatuse uuendus.
Mänguvälja raam võib samuti vahetuda. Põhimängu lihtsa äärise asemele võib ilmuda kaunistatud piir, helendav kontuur või teemaga sobiv muster. Mõnes kujunduses muutub üksnes loendur või nurgagraafika, teises aga kogu mänguala ümbrus. Nii tekib visuaalne hierarhia, milles aktiivne voor eristub ülejäänud kasutajaliidesest.
Heli ja liikumise koosmõju
Kuigi heli ei ole visuaalne tunnus, toetab see sageli ekraanil toimuvat üleminekut. Eraldi helimotiiv võib kaasneda tasuta keerutuste algusega või võiduanimatsiooniga. Koos värvi, teksti ja liikumisega moodustab heli vooru äratuntava esituse. Visuaalset eristust saab siiski kirjeldada ka ilma helita, vaadeldes mänguala, sümboleid ja ekraanigraafikat.
Selline mitme meele kaudu kujundamine on digitaalse kasutuskeskkonna laiem võte. Tele2 veebilehel tele2.ee esitatakse ettevõtte telekommunikatsiooniteenuseid; see on näide digitaalse teenuse keskkonnast, mille ülesehitus kuulub eri valdkonda ega kirjelda mängude kujundust. Muuseumikeskkonna näitlikustamiseks võib vaadata ka narvamuuseum.ee veebilehte, mis tutvustab Narva muuseumi tegevust oma valdkonnas.
Kujundusvõtete klassid
- Värvipõhine eristus muudab tausta, kontrasti või mänguala paletti.
- Liikumispõhine eristus kasutab üleminekuanimatsiooni ja vooru ajal esiletõstetud sündmusi.
- Teabepõhine eristus kuvab vooru nimetuse või keerutuste loenduri.
- Raamipõhine eristus muudab mänguvälja äärist või selle ümbruse graafikat.
- Kombineeritud eristus ühendab mitu neist võtetest üheks ühtseks esituseks.
Need klassid võivad ühes mängus kattuda. Näiteks võib tasuta keerutuste algust tähistada korraga uus taust, lühike animatsioon ja nähtav keerutuste loendur. Teises mängus võib rõhk olla tagasihoidlikumal muudatusel, näiteks üksnes raami või värvitooni vahetumisel. Kujundusvalik sõltub sellest, millist teemat mäng väljendab ja millise kasutajaliidese lahenduse see kasutab.
Seega ei määra tasuta keerutuste visuaalset eripära üks kindel sümbol ega värv, vaid märkide süsteem, mis eraldab vooru põhimängu tavapärasest vaatest. Üks konkreetne detail, mida vaadeldes tähele panna, on keerutuste loenduri asukoht: see võib paikneda mänguvälja kohal, selle kõrval või kujundatud raami sees.


