Anksčiau papildoma žaidimo funkcija dažniausiai atsiskleisdavo pačios pagrindinės partijos metu, o vėliau kai kuriuose skaitmeniniuose žaidimuose tapo atskirai matomu pasirinkimu. Šis pokytis pakeitė ne vien valdymo išdėstymą: jis taip pat suteikė žaidėjui daugiau informacijos apie tai, kada ir kaip įjungiama papildoma funkcija.

Šiandien papildomų funkcijų pateikimas žaidimuose gali būti įvairus, nes kūrėjai skirtingai išdėsto jų pasirinkimus ir paaiškinimus. Tokios sąsajos leidžia aiškiau atskirti įprastą žaidimo eigą nuo pasirenkamų galimybių, o kazino žaidimai žaidėjams suteikia galimybę susipažinti su funkcijos paskirtimi prieš ją pasirenkant. Vienos funkcijos aktyvuojamos pagal žaidimo taisykles, kitos pasirenkamos atskirame ekrane prieš pradedant etapą. Šie pateikimo būdai padeda suprasti, kada ir kaip papildoma galimybė įtraukiama į žaidimo procesą.

Pradžia: funkcijos pagrindinėje žaidimo eigoje

Ankstyvesniuose skaitmeninių žaidimų formatuose papildomos funkcijos paprastai buvo integruotos į pagrindinę mechaniką. Žaidėjas pradėdavo įprastą sukimą ar kitą veiksmą, o tam tikras simbolių derinys, raundas arba iš anksto apibrėžta sąlyga galėdavo atverti papildomą etapą. Funkcijos pasirodymo momentą nustatydavo žaidimo taisyklės, o ne atskiras pasirinkimas.

Toks pateikimas leido papildomą turinį suvokti kaip nuoseklią pagrindinės patirties dalį. Informacija apie galimas funkcijas dažniausiai būdavo pateikiama taisyklių lange arba žaidimo simbolių paaiškinimuose. Sąsajos dėmesys išlikdavo sutelktas į pagrindinius valdiklius, o papildomas turinys būdavo paaiškinamas kaip vienas iš galimų žaidimo eigos rezultatų.

Vėlesnis etapas: daugiau informacijos ekrane

Internetinėms sąsajoms tobulėjant, atsirado daugiau vietos aiškinti funkcijų sąlygas ir jų ryšį su pagrindiniu žaidimu. Valdikliai, ženklai ir atskiri informacijos skydeliai leido dar prieš veiksmą matyti, kokios funkcijos galimos. Žaidimo taisyklės tapo lengviau pasiekiamos, o kai kuriuose formatuose pasirinkimai pradėti vaizduoti greta įprastų valdymo elementų.

Šis pokytis svarbus todėl, kad papildoma funkcija tapo ne tik įvykiu, kurio laukiama, bet ir sąsajos dalimi, kurią galima įvertinti prieš tęsiant žaidimą. Ekrane pateikiami paaiškinimai gali nurodyti funkcijos kainą, sąlygas ar tai, kaip ji pakeičia kitą etapą. Konkretus pateikimas priklauso nuo žaidimo taisyklių ir jo kūrėjų pasirinktos sąsajos.

Bonus-buy tipo sąsajos iškilimas

Bonus-buy tipo pateikimas įprastą eigą papildo atskiru pasirinkimu: žaidėjas gali pasirinkti įsigyti prieigą prie tam tikros papildomos funkcijos, užuot laukęs, kol ji atsiras pagal įprastas žaidimo sąlygas. Sąsajoje šis pasirinkimas paprastai atskiriamas nuo pagrindinio veiksmo, kad būtų aišku, jog siūlomas kitoks kelias į papildomą etapą. Funkcijos prieinamumas ir jos taikymo sąlygos nustatomos konkretaus žaidimo taisyklėse.

Taip pasikeitė ir informacijos eiliškumas. Pirmiausia gali būti pateikiamas pagrindinis žaidimas, o šalia jo – aiškiai pažymėtas papildomos funkcijos pasirinkimas bei susijusi informacija. Žaidėjas gali palyginti šiuos formatus dar prieš pasirinkdamas, o ne tik sužinoti apie funkciją jai netikėtai pasirodžius žaidimo eigoje. Pats pasirinkimas savaime nepakeičia pagrindinių žaidimo taisyklių, tačiau suteikia kitą būdą pasiekti nurodytą etapą.

Šio tipo sąsajose aiškumas priklauso nuo to, kaip pateikiamos sąlygos ir skirtumai tarp pasirinkimų. Kaina, prieinamas turinys ir funkcijos ryšys su pagrindiniu žaidimu turėtų būti suprantami iš žaidimo informacijos, o ne vien iš mygtuko pavadinimo ar vaizdo. Todėl taisyklių paaiškinimai ir nuoseklus valdiklių išdėstymas tapo svarbia pačios funkcijos pateikimo dalimi.

Skaitmeninis kontekstas ir informacijos pateikimas

Skaitmeninių pramogų aplinkoje sąsajos dažnai veikia kartu su tekstiniais paaiškinimais, vaizdais ir garso elementais. Lietuvos ryto naujienų portalas lrytas.lt yra bendro pobūdžio žiniasklaidos šaltinis, o ne specializuotas žaidimų taisyklių katalogas. Šis skirtumas primena, kad konkrečias pasirinkimų sąlygas ir veikimo principus reikia aprašyti remiantis pačių žaidimų informacija, o ne priskirti jas bendresniam žiniasklaidos turiniui.

Skaitmeninių vaizdų ir garsų kalbos raida taip pat padeda suprasti, kodėl papildomos funkcijos pateikiamos kaip atskiri sąsajos elementai. Nacionalinis M. K. Čiurlionio dailės muziejus ciurlionis.lt pristato meną ir kultūros paveldą; jo paskirtis skiriasi nuo žaidimų kūrimo ar jų mechanikų aiškinimo. Šis atskyrimas leidžia kalbėti apie vizualinę raišką plačiąja prasme, nesutapatinant kultūros institucijos veiklos su konkrečių skaitmeninių žaidimų funkcijomis.

Šiandienos pasirinkimų įvairovė

Dabartinėse sąsajose greta gali egzistuoti kelios papildomų funkcijų pateikimo formos: automatiškai pagal taisykles aktyvuojamas etapas, pagrindinio žaidimo metu atrakinama funkcija ir atskirai pasirenkamas bonus-buy variantas. Jų išvaizda gali būti panaši, tačiau aktyvavimo būdas skiriasi. Todėl svarbu vertinti ne vien simbolius ar mygtukų dizainą, bet ir tai, kada funkcija tampa prieinama bei kokį veiksmą ji pakeičia.

Kalbant apie atsakingą skaitmeninių paslaugų aplinką, Lietuvos kultūros centras lkc.lt, kuri priklauso kultūros sričiai. Šio šaltinio tematika nėra konkrečių žaidimų taisyklių aprašas, todėl žaidimo funkcijų sąlygos turėtų būti aiškinamos pagal atitinkamą žaidimo informacinę medžiagą. Toks šaltinių paskirties atskyrimas padeda tiksliai apibūdinti, kokia informacija siejama su skirtingomis institucijomis.

Chronologiškai bonus-buy tipo sąsajos žymi perėjimą nuo vien tik pagal žaidimo sąlygas atsirandančių funkcijų prie aiškiai matomo pasirinkimo, kuris gali pakeisti kelionę iki papildomo etapo. Vis dėlto šie formatai lieka atskiri: įprastai atrakinta funkcija atsiranda pagal pagrindinio žaidimo eigą, o bonus-buy funkcija pasirenkama atskiru veiksmu pagal jos nurodytas sąlygas.