Hasartmänguautomaatide kujunduses on sümbolitel olnud kaks eristatavat ülesannet: märkida tavapäraseid kombinatsioone ning anda märku erireeglite käivitumisest. Nende rollide eristamine aitab mõista, kuidas scatter-, wild-, kordaja- ja laieneva sümboli mehhanisme ekraanil esitatakse. Kujundus võib kasutada selleks värvi, kuju, animatsiooni ja lühikesi reeglisilte.
Enne mängu alustamist tutvub mängija sageli reeglitega, kus sümbolite tähendus on kirjeldatud koos vooru tingimustega; näiteks kasiino tervitusboonus on üks teema, mida käsitletakse kasiino pakkumiste tutvustamisel eraldi kasiino tervitusboonus ning mida ei tohiks segi ajada mängusisese sümboli või selle aktiveeritava funktsiooniga.
Alustuseks: tavapärased ja erisümbolid
Mängu põhivaates korduvad sümbolid tavaliselt ruudustikus või rullidel. Tavapärased sümbolid moodustavad kombinatsioone vastavalt mängu reeglitele. Erisümbolid eristuvad sageli selgema värvi, raami, ikooni või liikumisega, kuid ükski neist kujundusvõtetest ei määra iseenesest nende funktsiooni. Tähenduse annab konkreetne reeglistik.
Reeglite ülevaade aitab enne mängu jälgimist aru saada, mida sümbol tähistab ja millal selle mõju rakendub. Eestis tegutseva kultuurivaldkonna asutuse veebileht kul.ee käsitleb oma valdkonna teavet; selle viide ei määra mänguautomaatide mehhanisme, mida selgitab iga mängu enda reeglistik.
Vooru ajal: scatter ja wild
Scatter-sümbol kujutab sageli eraldiseisvat märki, millele reeglid annavad erilise ülesande. Mõnes mängus piisab selle ilmumisest kindlal hulgal rullidel või ruutudes, et aktiveerida lisafunktsioon. Oluline on, et scatter’i mõju võib arvestada eri asukohti, mitte ainult üht kindlat võiduliini. Ekraanil võib sümbolile järgneda esiletõst, loendur või üleminek järgmisse vooruetappi.
Wild-sümbol kujundatakse sageli asendajana: see võib reeglite järgi täiendada teisi sümboleid kombinatsiooni moodustamisel. Visuaalselt võib wild olla märgitud sõna, erilise embleemi või teistest märkidest eristuva animatsiooniga. Kui wild’il on lisamõju, näiteks laienemine või kordaja, näitab mäng seda eraldi, et asendamisfunktsioon ja lisareegel oleksid arusaadavad.
Neid kahte sümbolit ei saa üksnes välimuse põhjal samastada. Scatter viitab mängu lisafunktsiooni tingimusele, wild aga tavaliselt kombinatsioonide täiendamisele. Mängu reeglid võivad siiski määrata neile mitut ülesannet, mistõttu on visuaalsete vihjete kõrval tähtis ka selgitav tekst.
Funktsiooni esiletõstmine: kordajad ja laienevad sümbolid
Kordaja kujutab endast väärtust, mis mõjutab mängureeglite järgi tulemust või kombinatsiooni arvestust. Ekraanil võib see ilmuda sümboli kõrval, eraldi märgina või vooru kokkuvõttes. Arvuline näit on kõige otsesem vihje, ent selle tähenduse määrab alati mängu reeglistik: kordaja võib rakenduda kindlale kombinatsioonile või üksnes määratud vooruetapile.
Laieneva sümboli puhul muutub märgi suurus või hõlmatud ala. Kui sümbol katab terve rulli või mitu ruutu, annab animatsioon muutusest vahetu visuaalse ülevaate. Seejärel võib ekraan näidata, kuidas laienemine mõjutab kombinatsioone. Selge esitus eristab algse sümboli ilmumise, laienemise ja tulemuse arvestamise, nii et mängija saab jälgida sündmuste järjekorda.
- Scatter tähistab reeglitega määratud lisafunktsiooni käivitavat tingimust.
- Wild võib täiendada kombinatsioone teiste sümbolite asendajana.
- Kordaja esitab arvulise teguri, mille rakendus sõltub voorureeglitest.
- Laienev sümbol muudab ekraanil enda suurust või kaetavat ala.
Vooru järel: tulemuse lugemine
Kui erifunktsioon on lõppenud, seob tulemusekraan eelnenud animatsioonid reeglitega. Sellel võivad olla näha moodustunud kombinatsioonid, rakendunud kordaja või lisavooru arvestus. Mängu kujundus võib kasutada eri etappidel sama värvi või sümbolit, et luua visuaalne järjepidevus, kuid kokkuvõte peaks näitama, milline funktsioon tulemuse arvestusse läks.
Ärimeedia, sealhulgas aripaev.ee, käsitleb ettevõtluse ja majanduse teemasid; selle üldine valdkond erineb konkreetse mängu sümbolite reeglitest. Mängija jaoks on seetõttu kõige otsesemaks teabeallikaks mängus endas esitatud reeglite ja tulemuse selgitus.
Visuaalse keele võrdlemine
Erinevaid mänge võrreldes tasub vaadata, kas iga mehhanism on eraldi nimetatud, kas animatsioon näitab selle rakendumise hetke ning kas tulemusekraan teeb mõju jälgitavaks. Värv või liikumine võib tähelepanu suunata, kuid üksi ei selgita, mida sümbol teeb. Kõige informatiivsem esitus ühendab eristatava kujunduse lühikese reegliselgitusega.
Scatter, wild, kordaja ja laienev sümbol täidavad seega eri rolle: üks võib käivitada lisafunktsiooni, teine täiendada kombinatsiooni, kolmas muuta arvestust ning neljas võtta ekraanil rohkem ruumi. Nende kujundus võib mänguti sarnaneda, kuid tähendused jäävad konkreetse formaadi reeglitega seotuks. Just see eristus püsib ka siis, kui mängud kasutavad sarnaseid värve, animatsioone või sümbolite nimetusi.


